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sexta-feira, 20 de novembro de 2009

Apple Pippin, o primeiro console da Apple

Apple nos games


Hoje em dia, a Apple vem tirando uma pequena fatia no espaço dos portáteis, o que image anda preocupando a Big N e a própria Sony; pois os jogadores casuais acham mais  convenientes comprar as linhas de Ipod ou de celulares da Apple  pois nelas contém games disponibilizados quase relevantes como ao do Nintendo DS e do PSP em um preço bem acessível. Digamos que os projetos PSP Minis e Dsiware, no qual se empenham em jogos com orçamento e preços baratos que conseguem agradar quase todo tipo de público, foram impulssionadas pelo crescimento da empresa norte-americana nos games. Mas, você acha que a empresa de Steve Jobs está ,apenas agora, entrando no mundo dos games? A resposta é não! Conheça mais sobre a Apple Pippin, de sua genialidade ao seu fracasso.

Apple Pippin: Inovando com suas expectativas

Em meados dos anos 90, mais especificamente em 1995 a 1996, o mercado de jogos estava sendo dominado pelos revolucionários Playstation One, Sega Saturn e logo depois pelo Nintendo 64; quando uma das maiores empresas do setor tecnológico – Apple- tendo uma pareceria com a Bandai resolvem produzir um dos primeiros consoles multimídia (um pouco do que representa o Xbox 360), aí surge a idéia do Pippin. 
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A idéia já estava pronta, só faltava botá-la em prática, reaproveitando o sistema operacional de Macintosh OS Classic, e usando especificações que na época já se consideravam um grande avanço relacionado aos padrões de tecnologia da época.
Confira seu sistema divulgado oficialmente pela Apple:


Hardware


* 66 MHz PowerPC 603 RISC microprocessor
o Superscalar, three instructions per clock cycle
o 8KB data and 8KB instruction caches
o IEEE standard single and double precision Floating Point Unit (FPU)

* 5MB combined system and video memory, advanced architecture
o Easy memory expansion cards in 2, 4, 8, and 16MB increments.

* 128K SRAM (Flash memory) accessible storage space.
* 4x CD-ROM drive
* Two high-speed serial ports, one of which is GeoPort ready, the other is LocalTalk
* PCI-compatible expansion slot

* Two “AppleJack” ruggedized ADB inputs
o Supports up to four simultaneous players over Apple Desktop Bus (ADB)
o Supports standard ADB keyboards and mice with mechanical adapters

Vídeo
* 8-bit and 16-bit video support
* Dual frame buffers for superior frame-to-frame animation
* Support for NTSC and PAL composite, S-Video and VGA (640x480) monitors
* Horizontal and vertical video convolution
Áudio
* Stereo 16-bit 44 kHz sampled output
* Stereo 16-bit 44 kHz sampled input
* Headphone output jack with individual volume control
* Audio CD player compatibility
Software
* 3MB ROM version 7.7.D (version number on ROM boards is development 1.1, 1.2; production 1.3).
* Runtime environment derived from System 7, System 7.5.2 (if used, Enabler 1.1).
* PowerPC native version of QuickDraw.
* Reduced system memory footprint (most computer extensions features removed).
* Disk-resident System Software stamped on CD-ROM with title.
* System boots off of CD-ROM by default (but can boot off any SCSI device).
* Pippin System Software upgrades released through CD-ROM stamping operations.
* 68k emulator.
* Macintosh Toolbox intact.

Recursos inovadores

Contando os componentes citados, o Pippin tem um sistema bem complexo e image moderno para tal época, o console também tinha um joystick exótico – o AppleJack- que  é muito semelhante ao controle da versão do PS3 protótipo. Além disso; tinha uma versão do AppleJack wireless  (uma tecnologia que apenas se tornou popular apenas nessa nova geração); contava com um teclado para desenvolvimento de desenhos; memórias adicionais (que variavam de 2 a 16 MB), semelhantes ao memory Card; uma placa que possibilitava a conexão Pippin-Macintosh e até as impressoras Apple Color StyleWriter 2400 e 2500 funcionavam no videogame.Traduzindo, um console a frente de seu tempo e uma proposta bastante ousada para o contexto histórico desses anos.

O fracasso da Apple

Seu orçamento muito caro exigiu preços bem salgados ao consumidor, gerando pouco retorno de dinheiro e prejuízo para a empresa norte-america. A plataforma não conseguiu nenhum título de grande expressão, tanto na América quanto no Japão, era quase nulo a possibilidade de um divertimento casual. Isso pode ser relacionado por não haver nenhum recurso para manter o videogame em instabilidade, mesmo com a parceria da Bandai e outras empresas de menor porte, só houve uma solução: “Encerrar o projeto”. 

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O Pippin nos dias atuais

Tristemente, em vez do console ser lembrado como inovador e ser alvo de um projeto fantástico para a década do tetra campeonato, tal console foi relembrado como o 22 ° pior produto que já esteve em comercialização, pela PC World Magazine. Foi o fim de um grande projeto que ,talvez, gerou o retorno da Apple aos games.

image

 

Por Neto Lourenço, da Nintendo Blast e Point Games. A matéria foi escolhida pela EGW como colaboração em seu site.

Download Ninja Blade - PC

http://hghousegames.com/images/xbox360/xbox360_ninja_blade_hg.jpg

Nome:
Ninja Blade
Fabricante:
From Software
Estilo:
Action (Slasher) / 3D / 3rd Person
Sistema Operacional:
XP / Vista / Seven
Ano de Lançamento:
2009

Descrição:
Descrição: Place The Game - uma Tokyo futurística, onde Ken (acima de seu projeto trabalhou Keiji Nakaoka, designer de personagens Lost Planet), o protagonista de Ninja Blade, as lutas pelos direitos dos samurais japoneses comuns. Ao contrário de Ninja Gaiden II, o arsenal do protagonista preenche todas as três armas, entre as quais você pode alternar em tempo real: katana (ataque rápido, que pode se surpreender o inimigo), Souken (espadas duplas, fácil de substituir nunchuck em batalha) e Taiken (espada pesada, usada principalmente contra o inimigo com armadura pesada). Ao longo dos anos, a capital do estado japonês tem sido repetidamente atacado inimigos. Parasitas Carriers, capaz de transformar em zumbis a cada criatura viva, agachou-se e espera nas asas. Répteis Pacify irritado com Ken e sua lâmina Fiel (armas tradicionais upgrade no local).

Jogo características:
- Visão Ninja. Ken possui habilidades únicas que distinguem um ninja de um mero mortal. Usando Vision Ninja (Ninja Vision), ele encontra os pontos fracos em seus inimigos e passagens secretas e informações ocultas no terreno. Mas lembre-se - após entrar nessa condição especial, o herói se torna mais vulnerável ao ataque do inimigo.
- Beat Tod. UNindzya - assassino profissional. À sua disposição é a sua técnica secreta de matar o inimigo - golpe Todd (Todome), que de imediato, quebra o coração do inimigo. Combinação adequada de Todd e Visão Ninja necessário para a sobrevivência no Tokyo mortal.
- Eletrodomésticos "Ninjutsu". Inimigos verdadeiros mestres são capazes não apenas de matar, mas também atordoar. Tendo dominado uma técnica especial de "Ninjutsu", pode causar uma onda explosiva elétrica, o que confunde o inimigo e ainda protege contra o ataque.
- Precisão fotográfica. Ninja Blade - é a saga dos ninjas modernos, operando em uma metrópole real. Todos os arranha-céus e edifícios em The Game com as casas esboçou este Tóquio.

Modo de Instalação:
Baixe as partes do Jogo.
Juntar as parte com Hjsplit ou Winrar
Emular a imagem.
Crakear o jogo.
Jogar.

Game Funcionando 100%

Requisitos:
System requirements:
• Operating system Microsoft ® Windows ® XP / Vista
• Pentium ® 4 3.2 GHz or equivalent Athlon ® 64
• 1 GB of RAM
• 5 GB of free hard disk space
• 3D-graphics adapter with 256 MB memory, compatible with DirectX ® 9.0c (GeForce 8600GTS or Radeon HD2600XT)
• Sound device compatible with DirectX ® 9.0c
• DirectX ® 9.0c
• device for reading DVD-ROM drive

Informações:
Tamanho:
3.63 GB
Formato:
Iso
Qualidade dos Gráficos:
10
Nivel de Jogabilidade:
10
Número de Mídias:
1DVD
Idioma:
English

Downloads
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Download Vampire Hunters - PC


Nome:
Vampire Hunters
Fabricante:
etc
Estilo:
Ação/terror
Sistema Operacional:
Windows xp/vista/7
Ano de Lançamento:
2009

Descrição:
Bom como so lanço nos EUA então não tem descrição em BR mas eu tenho ele no pc, você é tipo um cara que tem que matar os vampiros para pegar uma pedra que salva algo até a parte que eu joguei é isso ai

Informações:
Tamanho:
4 GB
Formato:
Rar
Qualidade dos Gráficos:
8
Nivel de Jogabilidade:
10
Número de Mídias:
1
Idioma:
Ingles

Downloads
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Download Modern Warfare 2 STEAM Installer + Crack |Burlar STEAM|


Nome:
COD: Modern Warfare 2 STEAM Installer + Crack |Burlar STEAM|
Fabricante:
FPS | Ação | Shooter
Estilo:
Ação
Sistema Operacional:
Xp/Vista/Seven
Ano de Lançamento:
2009

Descrição:
Modern Warfare 2 é a sequência do aclamando game homônimo que debutou em diversas plataformas da atual geração. Nesta versão, exclusiva para PlayStation 3, PC e Xbox 360, os jogadores passam por diversos ambientes diferentes para tentar manter a ordem mundial.

O game mantém a narrativa que se iniciou no primeiro game, com o mundo enfrentando uma instabilidade política da Rússia. Com isso, algumas pessoas estão aproveitando a situação para criar um estoque de armas e assegurar a potência militar da própria Rússia.

Mesmo com a morte do vilão Zakhaev, responsável pelas atrocidades do primeiro jogo, a situação não deve estar muito melhor. O novo rosto do terrorismo global é um ex-associado de Zakhaev chamado Makarov. O inimigo usa como desculpa a vingança da morte de seu aliado para causar toda a destruição. Além de ser um sociopata, Makarov ainda possui uma base poderosíssima na Rússia, que é uma ameaça para todo o mundo.

Outro fator interessante é o nível de dificuldade, que foi significativamente aprimorado. Os momentos em que você encarna enfrenta um número elevado de oponentes devem ser muito mais intensos do que na versão original do game. Espere por tiroteios abundantes e muitos inimigos aparecendo simultaneamente na tela. Mas, felizmente, você conta com uma nova opção para derrotá-los: um escudo.

Além do seu novo equipamento, que promete ser muito útil quando usado estrategicamente, o game também conta com um modo de jogo em que é possível jogar cooperativamente com um amigo. Com isso, as coisas se tornarão ainda mais intensas, mas você terá a chance de bolar estratégias muito mais complexas quando acompanhado de uma mente humana. Infelizmente a empresa ainda não revelou se o modo, intitulado Special Forces, será online ou offline.

O bacana de tudo isto é que, mesmo contendo uma trama linear, você poderá realizar os objetivos de diversas maneiras. Basicamente, os jogadores terão a chance de explorar praticamente todo o nível para cumprir suas missões, escolhendo os caminhos mais adequados ou mais desafiadores. Sem dúvidas, uma adição bem-vinda, que permitirá ao jogador desfrutar do game várias vezes.

Obs:
Este Não é o Game, é um programa que foi feito para Burlar a maldita senha STEAM, Dentro esta o Crack e o tutorial para burlar esta senha !

Requisitos:
OS: Microsoft Windows XP or Windows Vista or Seven
Processor: Intel Pentium 4 3.2 GHz or AMD Athlon 64 3200 + processor
or better supported
Memory: 1 GB RAM
Graphics: 256 MB NVIDIA GeForce 6600GT or better or
ATI Radeon 1600XT or better
DirectX ®: Microsoft DirectX (R) 9.0c
Hard Drive: 12GB of free hard drive space
Sound: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
Internet: Broadband connection and service required for Multiplayer
Connectivity. Internet Connection required for activation.
Co-op/Multiplayer Hosting: To host Co-op or MP matches, a 2Ghz
dual-core or better processor is recommended.

Informações:
Tamanho:
4.87 MB
Formato:
Rar
Qualidade dos Gráficos:
10
Nivel de Jogabilidade:
10
Número de Mídias:
1CD
Idioma:
Português

Downloads
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Download Fritz Twelve - PC


Nome:
Fritz Twelve
Fabricante:
Chessbase
Estilo:
Xadrez
Sistema Operacional:
windows xp / Vista
Ano de Lançamento:
2009

Descrição:
Fritz é um programa do mundo de xadrez mais popular, desenvolvido pela ChessBase, "a companhia líder mundial em software de xadrez" (Washington Post). Se você é um novato, o jogador de clube ou profissional - Fritz tem tudo o que os jogadores de xadrez poderia querer: ajustar automaticamente jogando força, deficiência e as funções de treinamento, a explicação de posições, cor avisos de perigo, as estatísticas de abertura, análise de jogos automáticos, módulos de treinamentos para as aberturas, tática, finais, e uma base de dados de um milhão de jogos. Fritz continua a fascinar o mundo do xadrez. Ela tem batido um Campeão do Mundo na batalha da máquina contra o homem, e que já trabalhou com campeões do mundo como um parceiro de treino inteligente (Garry Kasparov: "Eu regularmente analisar com Fritz", que irá entretê-lo com frescos e bem-humorado comentários verbal.
Disponível a partir do 7. Outubro 2009

NOVO: Fritz é agora ainda mais rápido. A interface completamente redesenhado ergonômico oferece acesso instantâneo a todas as funções mais importantes. Isto significa mais conforto e controles mais clara. Nunca foi tão fácil e rápido para jogar com Fritz.

FRITZ prepara você para encontros sérios sobre o tabuleiro. Alguma vez você já treinou com um grande mestre humano? Fritz fornece-lhe com doze horas de vídeo aulas para cada nível do jogo. Aproveite a análise instrutivo de jogos mestre, a discussão das armadilhas inteligente aberturas, combinações letais de resolver. O material de vídeo apresenta-lhe grandes mestres da classe do mundo, como Alexei Shirov, Rustam Kasimdzhanov, Vladimir Kramnik, Anand Anand, mesmo lenda do xadrez Garry Kasparov. E se você não pode jogar xadrez Fritz vai te ensinar as regras dos jogos - no prazo de uma hora você estará jogando o seu primeiro jogo de xadrez.

FRITZ ajuda você a encontrar amigos. Ele inclui a subscrição de um ano cheio de Playchess.com, o servidor o maior do mundo de xadrez. Todo dia você tem milhares de jogadores registados no clube de xadrez virtual. Você sempre vai encontrar um adversário que corresponde à sua força de jogo. Ou você pode simplesmente assistir a torneios de topo e os jogos do mundo de grandes mestres da classe tocada ao vivo no servidor.

NOVO: FRITZ dá Premium Membership para Playchess. Sem custos adicionais ou obrigações que você será capaz de ouvir o comentário de áudio durante grandes eventos, você pode receber uma formação ao vivo, tocar em exposições simultâneas contra GMs topo, assistir a programas de TV ChessBase e jogar em torneios da liga.

Modo de Instalação:
Baixe as partes do Jogo.
Juntar as parte com Hjsplit ou Winrar
Emular a imagem.
Crakear o jogo.
Jogar.

Requisitos:
# System Requirements: Minimum: Pentium III 1 GHz, 512 MB RAM, Windows Vista, XP (Service Pack 3), DirectX9 graphics card with 256 MB RAM, DVD-ROM drive, Windows-Media Player 9, internet access (playchess.com, updates and activation).
# Recommended System Requirements: PC Intel Core 2 Duo, 2.4 GHz, 3 GB RAM, Windows Vista or Windows 7, DirectX10 graphics card (or compatible) with 512 MB RAM or more, 100% DirectX10 compatible sound card, Windows Media Player 11, DVD ROM drive and internet access.
# Media Type: DVD-ROM
# OS Compatibility: PC
# Software Developer: Chessbase
# For Support: info@chessbase.com

Informações:
Tamanho:
3.7 GB
Formato:
Rar
Qualidade dos Gráficos:
10
Nivel de Jogabilidade:
10
Número de Mídias:
1
Idioma:
Inglês

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quinta-feira, 19 de novembro de 2009

Curiosidade: The Phantom, o pai “fracassado” do Zeebo

Já estamos na 7° geração dos games, e as plataformas que andam mais se destacando são as da Sony, Microsoft e da Big N; no entanto não dá para descartar o console image Zeebo, que possui uma característica que o diferencia totalmente dos outros videogames – o desuso da mídia física. Tal característica é um dos principais artefatos da TecToy para manter seu console fora da pirataria, já que os games online acompanham um preço bem acessível,e também para manter uma competição direta por um espaço na jogatina dos gamers latinos. Mas, você acha que o Zeebo é pioneiro nesse novo tipo de comercialização? Errado! Fique sabendo mais sobre o “quase console” da Infinium Labs, The Phantom, de sua grande proposta até seu fim prematuro.

The Phantom: O pior começo possível

No ano de 2002, a Infinium Labs (pouco experiente no ramo de jogos eletrônicos) mandou uma informação para diversas plataformas de comunicação que em pouco tempo iria realizar uma plataforma inovadora para a época, tal inovação estava envolvida com uma distribuição de jogos por downloads. Em virtude da produtora sequer ter comunicado uma informação adicional ou ter citado um protótipo do console, a plataforma foi alvo de sátiras diante de grandes sites (como IGN, Slashdot e etc) e foi pouco procurada para parcerias ou desenvolvimento em seus games. Um começo prejudicial para a vida desse console.

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E3 2004: A ascensão de Phantom

Dois anos depois desses boatos, a Infinium Labs marcou presença com o protótipo de seu videogame na E3 2004, e reafirmou toda aquela citação de 2002: O console ia contar, realmente, com o serviço direto para downloads do conteúdo. Os downloads chegariam ao seu próprio HD e o serviço custaria $ 29,95 mensais para obter os títulos.

Além disso, a Infinium Labs divulgou os supostos dados do sistema de tal plataforma. Confira as especificações “oficiais”.

Hardware

* CPU: AMD Athlon XP 2500+

* Video card: Nvidia GeForce FX 5700 Ultra, with 128 MB RAM

* RAM: 256 MB

* Hard drive: 40 GB "local content cache"

* Sound: Dolby Digital 5.1 Audio

* Control: Custom game pad and keyboard-mouse combination unit called a "lapboard".

* Wireless modules will be used to support a wireless lapboard and game pad.

Lembre-se que sua capacidade pode ser considerada igual ou superior ao Zeebo, sendo “quase projetado” 5 anos antes!

Vivendo entre dívidas e adiamentos

Desde aquela E3, o Phantom estava marcado para ser lançado, porém vários adiamentos foram tomados e revoltaram “muitos futuros consumidores”... image No total, o “Fantasma” já tinha sido adiado duas vezes, ambos com restrições de justificativas, rolavam na mídia boatos dizendo que o console apenas sairia em 2005 para competir direto com o Xbox 360 (lançado nesse mesmo ano), até existia especulações que a rede online de download sequer tinha sido projetada!
Nesse Ínterim, a Infinium Labs já contava com um custo de 62,7 milhões dólares para a criação e divulgação da plataforma, lembrando que não havia nenhuma estimativa de lucro em massa, tão quanto de produtoras de games se aliarem ao projeto.

Ambos esses fatores apenas influenciaram para o fim do Phantom, para o fim de uma utopia que viveu por mais de 4 anos! Em 15 de agosto de 2006, o site oficial Infinium Labs desmarcou o videogame em sua lista de compras.

Phantom nos dias atuais

Depois de tantos fracassos e escândalos acumulados em poucos anos; a Infinium Labs mudou de nome para Phantom Entertainment ,a empresa também mudou uma boa parte de seus admistradores; em outras palavras; ela renasceu para o mercado.Depois de um acordo com a Alienware ( produtora de computadores top-de-linha),a empresa começou a sobreviver pela venda de alguns produtos derivados do projeto Phantom, como exemplo:The Phantom Lapboard, um conjunto de teclado e mouse sem-fio ideais para jogos de PC.

Já, particularmente, para a própria plataforma Phantom não há nenhuma previsão oficial para um lançamento ou reconstrução desse projeto, apenas existem alguns boatos, em um estilo muito Duke Nukem Forever.

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Por Neto Lourenço, da Nintendo Blast e Point Games

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Referências

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